騰訊字節(jié)跳動角逐小游戲市場,400億規(guī)模搶灘大戰(zhàn)全面爆發(fā)發(fā)表時間:2025-07-20 08:08來源:萬象資訊 《科創(chuàng)板日報》7月3日報道,實習記者李佳怡、記者黃心怡指出,小程序游戲市場從數(shù)十億規(guī)模激增至接近400億,其目標直指600億,這無疑將成為互聯(lián)網(wǎng)巨頭們競相爭奪的下一個“超級風口”。 近期,騰訊和字節(jié)跳動紛紛投身小游戲領域,分別在重慶和成都召開了開發(fā)者大會及行業(yè)交流活動,共同瞄準了同一戰(zhàn)略目標:吸引開發(fā)者,以此擴大用戶群體。目前,騰訊憑借微信生態(tài)的早期優(yōu)勢,已在市場占據(jù)明顯優(yōu)勢地位;與此同時,字節(jié)跳動、快手等大型企業(yè)的強勢介入和持續(xù)跟進,使得這一領域迅速升溫。 圍繞用戶需求、平臺生態(tài)、AI賦能效率等多個維度,一場針對小游戲市場的“搶灘”競爭已經(jīng)全面展開。 ▍400億小游戲市場,大廠加速“搶灘”布局 《2024年中國游戲產(chǎn)業(yè)報告》揭示,2024年國內(nèi)小程序游戲領域的收入達到了398.36億元,這一數(shù)字較上年同期增長了99.18%。具體來看,內(nèi)購模式(即在游戲內(nèi)購買道具或服務)帶來的實際銷售收入為273.64億元,占據(jù)了市場總收入的68.7%;而廣告變現(xiàn)的收益則為124.72億元,占到了31.3%的份額。 微信在2017年推出了“跳一跳”這款小程序游戲,使得小程序游戲迅速走紅。得益于微信龐大的私域流量,“跳一跳”一時之間極為火爆。根據(jù)微信官方的數(shù)據(jù)顯示,自“跳一跳”上線后不到20天,用戶總數(shù)已突破3.1億,其中22%的用戶此前未曾接觸過游戲。 之后數(shù)年,騰訊持續(xù)在小游戲領域展開戰(zhàn)略部署,其地位逐漸在騰訊生態(tài)系統(tǒng)中占據(jù)關鍵位置。在2024年的財務報告中,騰訊指出,該年度的毛利率實現(xiàn)了顯著提升,同比增長達19%,達到了3492億元人民幣,這一成績主要得益于國內(nèi)市場游戲、視頻號、微信搜索功能以及小游戲平臺等高利潤收入項目的強勁增長。 微信小游戲開發(fā)團隊公布的數(shù)據(jù)表明,該平臺用戶數(shù)量持續(xù)增長。目前,小游戲的月度活躍用戶數(shù)已超過5億,在微信整體及合并賬戶的14.02億月活躍用戶中,所占比例高達35.7%。不僅如此,超過65款游戲?qū)崿F(xiàn)了百萬以上的日活躍用戶數(shù),而超過300款游戲的單季度收入均突破了千萬元大關。 值得一提的是,眾多上市公司紛紛投身微信小游戲生態(tài),占比超過七成,其中包括三七互娛、吉比特、名臣健康等知名企業(yè),它們已在該領域展開布局。在眾多參與者中,三七互娛堪稱微信小游戲領域的領軍企業(yè),其多款產(chǎn)品接連上線,為公司的業(yè)績注入了強大的增長動力。例如,《時光大爆炸》在第一季度便成功躋身微信小游戲暢銷榜第四位,《英雄沒有閃》也在四月登上了暢銷榜的頂峰。 微信小游戲生態(tài)的強大吸引力吸引了眾多國際一流游戲開發(fā)商的關注,其中全球知名游戲企業(yè)已將自家的休閑競技手游《荒野亂斗》在微信小游戲平臺進行了獨家首發(fā),并且公布,另一款熱門競技對戰(zhàn)手游《部落沖突:皇室戰(zhàn)爭》的小游戲版本也計劃在今年9月份正式在微信平臺上線。 與此同時,諸如字節(jié)跳動、快手等知名企業(yè)亦將目光投向了小程序游戲這一嶄新領域,并在此領域加大了資金投入和戰(zhàn)略布局的力度。 今年二月,抖音游戲玩法行業(yè)大會發(fā)布的數(shù)據(jù)顯示,抖音小游戲的用戶數(shù)量已突破一億大關;2024年,其日活躍用戶數(shù)增長了100%,流水增長了130%,預付費用戶數(shù)增長了320%;與此同時,超過560款抖音IAA小游戲年度流水均超過了百萬。 六月期間,抖音的小游戲業(yè)務與字節(jié)跳動集團旗下的營銷平臺“巨量引擎”動作頻繁,相繼在武漢和成都兩地成功舉辦了兩次小游戲行業(yè)沙龍活動。在這些活動中,雙方共同探討了達人補貼政策、廣告推廣補貼、項目啟動支持以及運營資金補貼等多個方面的扶持措施,向業(yè)界釋放了強烈的支持信號。7月2日,抖音發(fā)布了堪稱史上最重磅的扶持措施,在7月1日至8月31日期間,新舊游戲依據(jù)增長等級可享受10%至25%的獎勵,最高獎金可達300萬元。 快手持續(xù)加大在小游戲領域的投入力度。自今年年初起,快手對短劇、游戲以及小說等類型的內(nèi)容商品進行了業(yè)務整合,并設立了專門的內(nèi)容消費業(yè)務中心。據(jù)悉,由AI創(chuàng)作的短劇、小說、小游戲等新型內(nèi)容商品正逐漸成為快手平臺的新動力源泉,尤其是小游戲,其去年的商業(yè)化日消耗量最高達到了1200萬。 ▍小游戲如何演變成“大蛋糕”? 中國音像與數(shù)字出版協(xié)會游戲工委公布的數(shù)據(jù)表明,近年來小游戲市場經(jīng)歷了迅猛的發(fā)展。在2021年和2022年,該領域的市場規(guī)模分別只有27.5億元和50億元;然而,到了2023年,小游戲的收入實現(xiàn)了同比的激增,增長了300%,達到了200億元;而在2024年,這一數(shù)字又翻了一番,增至398.36億元。據(jù)行業(yè)預測,到2025年,市場規(guī)模有望突破600億元的大關。 小游戲的迅猛崛起并非巧合,它實際上是多種因素共同作用的結(jié)果。其關鍵在于,它精確地洞察并滿足了用戶的需求,充分利用了平臺生態(tài)的優(yōu)勢,創(chuàng)新了商業(yè)模式,并緊跟技術革新的步伐。 小游戲與傳統(tǒng)游戲相比,其顯著特點在于“無需安裝、一點即開”,這一特性完美迎合了用戶在上下班途中、排隊等待等零散時間段的娛樂需求。微信小游戲團隊透露,到2024年,超過八成的用戶將通過微信的特定入口、社交分享以及搜索等方式積極尋找正在流行的小游戲,平均每人每月會同時玩六款小游戲,并且每日在線時長同比上升了10%。 與此同時,微信和抖音平臺上流行的小游戲以輕量級和中量級為主流,它們以操作簡便、易于上手的特點吸引了眾多用戶,覆蓋了廣泛的受眾群體。根據(jù)騰訊最新公布的數(shù)據(jù),微信小游戲的女性用戶比例高達45%,與男性用戶比例幾乎相當;此外,24至40歲的核心用戶群體也占據(jù)了超過45%的份額。 微信、抖音等社交平臺以其社交屬性著稱,坐擁龐大的私域流量,借助團隊挑戰(zhàn)、內(nèi)容分享等社交裂變手段,有效推動小游戲產(chǎn)品的病毒式擴散和用戶群體的自然擴充。比如,微信通過“搜一搜”功能、群聊分享等社交途徑,依托成熟的小程序技術支持,實現(xiàn)了對用戶的精準觸達。 廖女士,一位對微信小游戲情有獨鐘的愛好者,向記者透露,她“仿佛著了魔,無法自拔”,幾乎每天都會在工作的閑暇時段,登錄小程序游戲消遣。她進一步說明,為了爭取復活的機會,她會組建游戲微信群,許多朋友在看到后也會紛紛加入,一同享受游戲的樂趣。 值得注意的是,目前小游戲的用戶群體與APP游戲用戶的重合率僅達到五成左右,而在重度游戲領域,這一比例更是低至10%。這種明顯的錯位競爭態(tài)勢表明,以小游戲作為原生APP的引流工具,很可能會成為大型廠商未來戰(zhàn)略規(guī)劃中的關鍵方向。 除此之外,除了依賴傳統(tǒng)手段吸引用戶投入游戲內(nèi)消費,廣告收益也日漸成為推動小游戲商業(yè)化進程的關鍵方式。隨著用戶對激勵視頻和插屏廣告的接受度不斷提升,內(nèi)購與廣告相結(jié)合的盈利模式逐漸變得普遍。1-5月的數(shù)據(jù)揭示,微信小游戲的廣告投入顯著增加,增幅超過20%,特別是廣告變現(xiàn)(IAA)的投入增長了超過30%,而內(nèi)購付費(IAP)與廣告混合模式(IAAP)的投入也超過了18%。與此同時,騰訊廣告投放的小游戲數(shù)量實現(xiàn)了超過165%的增長,其中IAA廣告主的數(shù)量更是激增了190%。 值得一提的是,AI大模型的迅猛發(fā)展正在為游戲行業(yè)帶來深遠的影響,極大地提高了研發(fā)的效率,同時降低了制作的技術要求以及成本。無論是專業(yè)的工作室還是初入游戲領域的“新手小白”,AI工具正逐漸成為游戲開發(fā)中的必備工具。 游戲賽道內(nèi)的從業(yè)者向《科創(chuàng)板日報》的記者透露,他們之前需要一周才能完成的工作,現(xiàn)在借助輔助AI僅需兩天便可完成。這位從業(yè)者向記者展示了其日常工作中所采用的AI工具,這些工具不僅用于構(gòu)建故事框架,生成場景的原畫素材,還能精細調(diào)整細節(jié),并且能夠生成動態(tài)素材,以及輔助NPC的建模。 他直言:“相當于組建了一支全天候在線的‘AI外包團隊’?!?/p> 小紅書以及其他社交媒體上,許多游戲領域的“新手”分享了他們的經(jīng)歷,聲稱自己此前未曾涉足游戲制作。不過,通過使用豆包等AI大型模型以及AI編程工具,他們僅需幾個小時,甚至幾分鐘,就能輕松地制作出一款小游戲。 6月26日,騰訊公關總監(jiān)張軍發(fā)文指出,小游戲的開發(fā)平臺已吸引了超過40萬名開發(fā)者,其中超過八成是由30人以下的中小團隊組成。在這些中小團隊中,許多開發(fā)者此前并未涉足游戲開發(fā)領域。 總體來看,小游戲市場從不足30億的起步階段,一路發(fā)展到接近400億的爆發(fā)規(guī)模,預計到2025年將達到600億,毫無疑問地成為了互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)業(yè)中最為活躍的增長動力之一。在此過程中,騰訊能否保住其領先地位,字節(jié)跳動、快手等追趕者又將如何找到突破口,這場涉及數(shù)百億規(guī)模的市場爭奪戰(zhàn)才剛剛揭開了序幕。 (科創(chuàng)板日報 李佳怡 黃心怡) |